Download cara instalasi scanner disini
»» SAMBUNG...
Monday, December 17, 2012
Wednesday, December 5, 2012
VY CANIS MAJORIS
VY Canis Majoris merupakan bintang terbesar yang ada di tata surya
kita (milky way) yang pernah teridentifikasi oleh manusia. Perkiraan
ukuran bintang ini adalah 2000 x 695 500 km = 1 391 000 000 km.
Mari kita bandingkan volumenya. Jika volume bintang ini kita isi
dengan benda sebesar planet bumi maka dibutuhkan sekitar
7,000,000,000,000,000 (7×1015 atau 7 quadrillion) planet sebesar bumi.
Sekarang mari kita bandingkan dengan satuan tertentu.
Jika bumi diwakili dengan sebuah bola yang mempunyai ukuran diameter
sebesar 1 Centimeter maka matahari setara dengan bola berukuran diameter
109 centimeter. Dan VY canis majoris setara dengan bola yang berukuran
kurang lebih 2,3 kilometer atau 230000 centimeter
Friday, September 21, 2012
MUNCULYNA INTEL IVY BRIDGE GENERASI KE-3
Sejak dirilis akhir tahun 2010, prosesor Intel Core i generasi kedua dengan arsitektur Sandy Bridge mendulang kesuksesan baik di pasar desktop maupun mobile. Performa tinggi di kelasnya dengan harga tergolong sepadan dan juga konsumsi daya yang rendah merupakan beberapa faktor kesuksesan prosesor ini. Tidak hanya itu, tipe prosesor Sandy Bridge yang beragam (dari Celeron hingga Core i7), membuat penikmat prosesor ini tidak hanya dari kalangan pengguna dengan kantong tebal melainkan juga pengguna dengan dana terbatas. Oleh karena itu, tidak aneh jika hampir semua pengguna komputer menginginkan prosesor ini berada di dalam sistem mereka.
Lebih satu tahun berlalu, kini tiba saatnya Intel untuk mengeluarkan penerusnya. Bermodalkan arsitektur generasi terbaru bernama Ivy Bridge, prosesor Intel Core i generasi ketiga mencoba mengulang kesuksesan yang pernah diraih oleh prosesor Core i generasi kedua. Apakah prosesor ini mampu melakukannya? Sambil menunggu jawaban yang mungkin baru akan terjawab beberapa waktu ke depan, mari kita melihat teknologi terbaru apa saja yang terdapat di dalam prosesor Intel Ivy Bridge dan juga komponen pendukungnya.
inilah dia rupa dari intel generasi ke-3
Prosesor Intel Core i generasi ketiga dilengkapi arsitektur generasi terbaru bernama Ivy Bridge. Arsitektur Ivy Bridge merupakan penyempurnaan dari arsitektur sebelumnya, Sandy Bridge. Seperti terlihat di gambar di atas, Ivy Bridge merupakan “Tik” dari skema “Tik Tok” yang digunakan Intel. Di fase “Tik”, Intel mengaplikasikan proses fabrikasi terbaru di mana dalam hal ini, Ivy Bridge diproduksi dengan proses fabrikasi 22 nm ditambah teknologi terbaru 3D Tri-Gate Transistor.
Thursday, August 23, 2012
KEJUTAN DARI NVIDIA!!!
Perhelatan NVIDIA
Game Festival di
kota Shanghai, Cina, pada Sabtu (28/4) yang lalu ternyata menyimpan kejutan di
dalamnya. Jen-Hsun Huang selaku CEO dari NVIDIA mengumumkan peluncuran tipe
graphics card terbaru dari seri GTX 600 mereka. Tipe graphics card yang
diluncurkan boleh dibilang tidak disangka akan dirilis secepat ini. Ya, NVIDIA
merilis GeForce
GTX 690 yang
dimotori dua buah chip GPU GK104, chip GPU yang sama seperti yang dimiliki GTX 680.
NVIDIA GTX 690 dilengkapi CUDA Cores sebanyak 3072 buah (1536
per GPU). Untuk urusan memori, graphics card ini dilengkapi memori berkapasitas
4GB (2GB per GPU) dengan memori bertipe GDDR5 dan bandwidth
memory sebesar
512-bit. Sementara itu, clock yang digunakan adalah 915 MHz untuk GPU Clock,
1019 MHz untuk Boost Clock, dan 6GHz untuk memory clock.
Asupan daya NVIDIA GTX 690 didapatkan
melalui dua buah konektor PCIe 8-pin. Meskipun GTX 690 memiliki jeroan seperti
dua buah GTX 680, graphics card
ini hanya memiliki TDP sebesar 300 Watt.GTX
680 sendiri memiliki TDP sebesar
195 Watt.
NVIDIA GTX 690 akan mulai tersedia di
pasaran pada 7 Mei mendatang dengan kisaran harga (MSRP online), jangan
terkejut, $999 (Hampir 10 jt rupiah). Tentu
Anda bisa menebak berapa harganya saat sampai di pasar Indonesia. Apakah Anda
tertarik meminang graphics card dual-GPU Kepler ini? Atau Anda lebih tertarik
dengan dua buah GTX 680 pada mode SLI?
Tuesday, May 15, 2012
JARINGAN NETWORK
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari
sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group
riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek
tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus
dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu
kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa
program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super
komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar
1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan
nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan
(network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal
terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak
perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya
berkembang sendiri-sendiri
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak
dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah
digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada
Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan
besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara
seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan
perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena
selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani
terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Selanjutnya ketika harga-harga
komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang,
maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai
menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah
berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian
pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri
sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
Monday, May 14, 2012
Hardware jaringan komputer
Perangkat keras jaringan komputer (Hardware)
- Network Interface Card (NIC)
Circuit board yang memberi kemampuan komunikasi jaringan antara komputer dalam suatu internet.
- Modem
Singkatan dari Modulator-Demodulator. Berfungsi sebagai converter type data digital ke analog dan sebaliknya pada transmisi data melalui internet.
- HUB
Berbentuk kotak persegi panjang, fungsinya untuk menghubungkan computer dengan peralatan jaringan lainnya, sehingga berbentuk sigmen jaringan.
- Switch
Menghubungkan sejumlah computer pada layer protocol jaringan level dasar, identik dengan hub, namun performannya relative lebih tinggi dibandingkan HUB sebab dapat menghemat pemakaian bandwith jaringan.
- Routher
Perangkat jaringan yang dapat menggunakan informasi tiap paket untuk melakukan pencarian jalur penyampaian data yang terbaik.
Cara Memasang LAN Jaringan Komputer
Ternyata
menyambung Kabel RJ45 itu
tidak serumit yang kita bayangkan. Kalau selama ini kita hanya “terima bersih”
karena selalu dikerjakan oleh bagian MIS atau para jagoan jaringan saja, kali
ini silahkan mencoba melakukannya sendiri. Bisa diterapkan apabila anda ingin
bikin jaringan warnet, kantor kecil misalnya. Atau bisa juga buat sampingan
mumpung OT lagi seret di zaman krisis gini . OK, kita mulai, pertama siapin aja peralatannya:
1> Crimping Tool, pilih
yang gerakan penekanannya vertikal, biasanya hasilnya lebih bagus bila
dibandingkan yang horizontal (gerakan mata crimping sejajar dengan gerakan
penekanan tangan),,Pilih Yang Dibawah Ini…
Jangan Pilih Yang Ini Ya
Teman – Teman….
berdasarkan
pengalaman penulis waktu belajar jaringan, yang horizontal sering banget
errornya. setelah ditinjau secara mekanikal, gerakkannya gak berbarengan
gitulho. jadi ya mubazir deh, yang awalnya ngirit karena lebih murah, malah
jadi dobel belinya.
2> LAN tester
2> LAN tester
3> Gunting
Bahan-bahan:
1.>Kabel LAN dan Plug RJ45
Cara
menyambungnya:
1> Potong kabel sepanjang yang diinginkan
2> Kupas kulit bagian luarnya sepanjang sekitar 1cm dari ujungnya, lihat gambar diatas.
3> Susun kabel-kabel kecil didalamnya dengan urutan seperti ilustrasi berikut:
Susunan Stright
1> Potong kabel sepanjang yang diinginkan
2> Kupas kulit bagian luarnya sepanjang sekitar 1cm dari ujungnya, lihat gambar diatas.
3> Susun kabel-kabel kecil didalamnya dengan urutan seperti ilustrasi berikut:
Susunan Stright
1> Orange-putih
2> Orange
3> Hijau-putih
4> Biru
5> Biru-putih
6> Hijau
7> Coklat-putih
8> Coklat
ujung satunya persis sama
2> Orange
3> Hijau-putih
4> Biru
5> Biru-putih
6> Hijau
7> Coklat-putih
8> Coklat
ujung satunya persis sama
Susunan Cross
Ujung satu
1> Hijau-putih
2> Hijau
3> Orang-putih
4> Biru
5> Biru-putih
6> Orange
7> Coklat-putih
8> Coklat
Sedangkan ujung satunya lagi
1> Orange-putih
2> Orange
3> Hijau-putih
4> Biru
5> Biru-putih
6> Hijau
7> Coklat-putih
8> Coklat
Kapan kita pakai Stright dan Cross? Ya itu sempat menjadi pertanyaan penulis, untunglah ada Pak Delpra yang membimbing penulis dan tim Kerjainsendiri.com pada project setting jaringan di sebuah warnet. Kata beliau, Stright digunakan jika akan menghubungkan komputer dengan switch/hub, sedangkan Cross digunakan jika akan menghubungkan 2 buah komputer tanpa switch/hub atau bisa juga menghubungkan 2 buah switch/hub. Jadi gitu.
4> Rapikan susunan kabel dengan cara meratakan ujungnya dengan menggunakan gunting.
Maksudnya sih baik, biar kabelnya kena ama connectorRJ 45 dengan bagus, jadi nyambung semua gitu.
5> Masukkan ke RJ45
1> Hijau-putih
2> Hijau
3> Orang-putih
4> Biru
5> Biru-putih
6> Orange
7> Coklat-putih
8> Coklat
Sedangkan ujung satunya lagi
1> Orange-putih
2> Orange
3> Hijau-putih
4> Biru
5> Biru-putih
6> Hijau
7> Coklat-putih
8> Coklat
Kapan kita pakai Stright dan Cross? Ya itu sempat menjadi pertanyaan penulis, untunglah ada Pak Delpra yang membimbing penulis dan tim Kerjainsendiri.com pada project setting jaringan di sebuah warnet. Kata beliau, Stright digunakan jika akan menghubungkan komputer dengan switch/hub, sedangkan Cross digunakan jika akan menghubungkan 2 buah komputer tanpa switch/hub atau bisa juga menghubungkan 2 buah switch/hub. Jadi gitu.
4> Rapikan susunan kabel dengan cara meratakan ujungnya dengan menggunakan gunting.
Maksudnya sih baik, biar kabelnya kena ama connectorRJ 45 dengan bagus, jadi nyambung semua gitu.
5> Masukkan ke RJ45
6> Tekan handle
crimping tools
7> Selesai, lakukan
hal yang sama pada ujung satunya lagi
8> Test dengan
LAN tester
Jika memakai sistem
stright, maka lampu no 1 sampai 8 harus hidup
1 –> 1
2 –> 2
3 –> 3
4 –> 4
5 –> 5
6 –> 6
7 –> 7
8 –> 8
2 –> 2
3 –> 3
4 –> 4
5 –> 5
6 –> 6
7 –> 7
8 –> 8
Sebaliknya Jika memakai sistem cross, maka susunan lampu hidup sbb:
1 –> 3
2 –> 6
3 –> 1
4 –> 4
5 –> 5
6 –> 2
7 –> 7
8 –> 8
2 –> 6
3 –> 1
4 –> 4
5 –> 5
6 –> 2
7 –> 7
8 –> 8
9> pastikan semua
ditest sebelum disambung ke jaringan
10> Jika Oke, maka
sambungkan ke switch
11> lalu lakukan test
dengan ping -t
contoh saya mau ping ke
IP 192.168.1.13
maka perintahnya
ping
192.168.1.13 -t
Berikut rincian biaya praktikum
1. Kabel UTP (beli per meter 3000 rupiah)
2. RJ45 (jika belinya banyak dapet 1000 rupiah, tapi jika atu-atu jadi 3000 jg)
3. Crimping Tool (45000 rupiah)
4. Gunting (dapet minjem – jadi gak pake biaya)
5. Teh Botol
Berikut rincian biaya praktikum
1. Kabel UTP (beli per meter 3000 rupiah)
2. RJ45 (jika belinya banyak dapet 1000 rupiah, tapi jika atu-atu jadi 3000 jg)
3. Crimping Tool (45000 rupiah)
4. Gunting (dapet minjem – jadi gak pake biaya)
5. Teh Botol
Thursday, May 10, 2012
KLASIFIKASI JARINGAN
NETWORK
Klasifikasi jaringan network ada 2:
1. Teknologi Transmisi
a. jaringan broadcast
memiliki saluran komunikasi tunggal
yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan. Pesan-pesan
berukuran kecil, disebut paket dan dikirimkan oleh suatu mesin kemudian
diterima oleh mesin-mesin yang lainnya. Bagian alamat pada paket berisi
keterangan tentang kepada siapa paket ditujukan. Saat menerima sebuat paket,
mesin akan cek bagian alamat, jika paket tersebut untuk mesin itu, maka mesin
akan proses paket itu. Jika bukan maka mesin mengabaikannya.
b. jaringan point-to-point
terdiri dari beberapa koneksi pasangan
individu dari mesin-mesin. Untuk
pergi dari satu sumber ke tempat
tujuan, sebuah paket pada jaringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau
lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui banyak rute (route) yang
mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma routing memegang peranan penting
pada
jaringan point-to-point. Sebagai
pegangan umum (walaupun banyak pengecualian), jaringan yang lebih
kecil dan terlokalisasi secara
geografis cenderung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih besar
umumnya mengunakan point-to-point.
2. Jarak
Jarak adalah hal yang penting sebagai
ukuran klasifikasi karena diperlukan teknik-teknik yang berbeda untuk jarak
yang berbeda seperti yang kita kenal dengan LAN, MAN, WAN dan Internet.
Artikel Serup
Monday, April 16, 2012
SISTEM PENDINGIN PROSESSOR
Sebenarnya
system pc yang di overclock tidak disarankan bagi para produsen prosessor
karena
Resiko
kerusakan dan umur sistemyang lebih
pendek karena penerapan teknik overclock itu,tetapi bagi para maniak
overclock hal itu mereka abaikan
Pendukung
lain dari pada jika mereka membeli sistem dengan
tingkat performance lebih
tinggi. Belum lagi jika prosesor
atau piranti lain rusak
dan mereka harus menggantinya.
Memang
tidak masuk akal, tetapi mereka akan merasakan
kepuasan yang tiada tara
jika mereka dapat meningkatkan kinerja sistemnya tetapi tetap stabil.
Apalagi ada situs khusus
mania overclock yang memuat data-data lengkap sistem yang dioverclock,
tentu hati para mania
overclock akan semakin panas untuk dapat melebihi sistem overclock lain.
Jangan-jangan yang perlu
dipasang sistem pendingin seharusnya mania overclock itu sendiri ☺.
Dari para mania overclock
inilah timbul beberapa teknologi sistem pendinginan yang berkinerja
tinggi.
Contohnya
adalah penggunaan heatsink yang tidak lagi ekstra, tetapi sudah over besar
dengan
casing PC yang banyak
memiliki ventilasi ditambah exhaust fan yang ekstra kuat. Selain itu kita
dapat menggunakan
coupled/combo heatsink, yang menyatukan dua buah heatsink. Ada juga yang
menggunakan heatsink
extention/tambahan, ini akan menambahkan heatsink di atas heatsink & fan
standar prosesor. Kadang
kala diperlukan pipa tembaga penghantar panas yang menyalurkan panas
dari heatsink pertama ke
heatsink tambahan. Ada juga yang menggunakan fan lebih dari satu,
tentunya desain heatsink
akan menyesuaikan sehingga dapat ditempelkan lebih dari satu fan.
Nah, bagi mania overclock
yang tidak ada masalah dengan uang, mereka dapat menggunakan sistem
pendingin berbasis air.
Sistem pendingin ini bekerja seperti sistem radiator pada mobil. Sayang
sistem PC jadi ribet karena
adanya 2 selang yang menghubungkan blok air dengan reservoir. Tetapi
bagi overclocker, itu
tidak jadi masalah. Cuma hati-hati, jangan sampai bocor airnya.
Sebenarnya penggunaan
sistem peltier sangat ideal bagi mania overclock karena sistem ini dapat
“membekukan” prosesor.
Sayang sistem peltier ini terlalu sulit dan bermasalah untuk dipasang dan
dikonfigurasikan.
Belum
lagi terdapat efek kondensasi atau pengembunan yang kerap kali timbul
padahal sistem PC baru
menyala beberapa menit. Selain itu sistem pendingin ini terkenal sangat
boros karena dapat
mengkonsumsi 80 sampai 130 Watt untuk kerjanya sendiri. Belum lagi Peltier
sendiri menghasilkan panas
kerja yang berlebih yang juga harus dibuang. Memang sistem ini dapat
mendinginkan prosesor
dengan sangat baik, tetapi dengan kesulitan yang ditimbulkannya, sistem ini
jadi tidak populer dan
hanya sedikit yang mau memakainya.
Seorang overclocker telah
berhasil menggabungkan 3 jenis sistem pendinginan pada PC-nya, yaitu
sistem pendinginan udara,
sistem pendinginan air dan yang terakhir adalah peltier. Untuk lebih
jelasnya, kunjungilah
situs
Tuesday, March 27, 2012
SEJARAH PERKEMBANGAN
BLUETOOTH
Nama
bluetooth berawal dari proyek prestisius yang dipromotori oleh
perusahaan-perusahaan raksasa internasional yang bergerak di bidang
telekomunikasi dan komputer, di antaranya Ericsson, IBM, Intel, Nokia, dan
Toshiba.
Proyek ini
di awal tahun 1998 dengan kode nama bluetooth, karena terinspirasi oleh seorang
raja Viking (Denmark) yang bernama Harald Blatand. Raja Harald Blatand ini
berkuasa pada abad ke-10 dengan menguasai sebagian besar daerah Denmark dan
daerah Skandinavia pada masa itu. Dikarenakan daerah kekuasaannya yang luas,
raja Harald Blatand ini membiayai para ilmuwan dan insinyur untuk membangun
sebuah proyek berteknologi metamorfosis yang bertujuan untuk mengontrol pasukan
dari suku-suku di daerah Skandinavia tersebut dari jarak jauh. Maka untuk
menghormati ide raja Viking tersebut, yaitu Blatand yang berarti bluetooth
(dalam bahasa Inggris) proyek ini diberi nama.
Berikut ini adalah table
perkembangan teknologi Bluetooth :
|
Tahun
|
Versi
|
Keterangan
|
|
Juli, 1999
|
1.0 dan 1.0 B
|
|
|
Oktober, 1999
|
1.1 dan 1.2
|
|
|
2.0
|
|
Bluetooth
menggunakan salah satu dari dua jenis frekuensi Spread Specturm Radio yang
digunakan untuk kebutuhan wireless. Jenis frekuensi yang digunakan adalah
Frequency Hopping Spread Spedtrum (FHSS), sedangkan yang satu lagi yaitu Direct
Sequence Spread Spectrum (DSSS) digunakan oleh IEEE802.11xxx. Transceiver yang
digunakan oleh bluetooth bekerja pada frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM
(Industrial, Scientific, and Medical).
Pada beberapa negara
terdapat perbedaan penggunaan frekuensi dan channel untuk Bluetooth ini.
Seperti di Amerika dan Eropa, frekuensi yang digunakan adalah dari 2400–2483,5
yang berarti menggunakan 79 channel.
Cara perhitungannya
sebagai berikut : untuk RF Channel yang bekerja frekuensi f = 2402+k MHz, di
mana k adalah jumlah channel yang digunakan yaitu : 0 sampai dengan 78 =
2402+79 = 2481 MHz. Kemudian ditambah dengan pengawal frekuensi yang diset pada
2 MHz sampai dengan 3,5 MHz untuk lebar pita gelombang 1 MHz, sehingga totalnya
menjadi 2481+2,5 = 2483,5 MHz
Monday, March 19, 2012
Nvidia GTX 680
Kabar terbaru datang dari
vendor kartu grafis ternama, Nvidia yang akan segera merilis seri terbaru kartu
grafis high-end yang disebut sebagai GeForce GTX 680.
Kabar
yang beredar saat pagelaran CeBIT ini memberikan beberapa rincian detil spesifikasi
(spec) dari NVidia GeForce GTX 680 yang akan segera dirilis akhir bulan Maret ini
dengan kisaran harga di atas $500 (di
Indonesia sekitar 5 juta rupiah).
VGA ini dibuat berdasarkan GK104
core dengan fabrikasi 28nm. Sebelumnya sempat beredar kabar bahwa inti GK104
akan digunakan pada GeForce GTX 660 Ti, namun hal itu terbantahkan setelah
event CeBIT. Pada akhirnya diketahui bahwa GK104 Core akan digunakan pada GTX
680.Secara spesifikasi, GeForce GTX680 akan memiliki 1536
CUDA cores dengan 256-bit memory controller yang
terkoneksi dengan RAM sebesar 2GB GDDR5 (juga akan ada varian sebesar 4GB RAM).
Kecepatan GPU yang dimiliki berada di clock 705MHz sedangkan ShadersGTX 680 (rumornya 2304 shader cores) ini memiliki
clockspeed 1.4GHz.Sedangkan kecepatan RAM GDDR5 tersebut akan sebesar 2GHz
QDR (dengan angka efektif sebesar 6GHz) yang mampu mentransfer data
dengan kecepatan 192GB per detik.
Dalam beberapa test, GTX680
ini mampu menandingi AMD Radeon HD 7970 meski kadang kala sedikit lebih
lambat.Salah satu kelebihan GTX680 ini dalam hal spesifikasi
adalah adanya fitur “dynamic clock speed adjustment” alias clockspeed
GPU yang bisa naikkan secara dinamis tergantung kebutuhan system. Sehingga dari
yang semula 705MHz dapat dinaikkan (boost) sebesar 950MHz. Sebaliknya, apabila
sistem sedang tidak membutuhkan kinerja grafis yang berlebihan, GTX
680 ini mampu berjalan dengan mode kecepatan low-power state yakni
300MHz sehingga mengirit konsumsi daya.
Yang mencengangkan, dalam sebuh demo
yang dilakukan oleh Mark Rein (anggota developer Epic Games) saat even Game
Developers Conference, satu buah vga NVidia Geforce GTX680 ini mampu
menjalankan Unreal Engine 3 Samaritan dengan setting yang sebelumnya harus
membutuhkan tiga buah GeForce GTX 580 dengan mode SLI.
Subscribe to:
Comments (Atom)














